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| Parcelas | Valor da Parcela |
| 1x sem juros | R$ 99,99 |
| 2x iguais * | R$ 52,00 |
| 3x iguais * | R$ 35,36 |
| 4x iguais * | R$ 27,05 |
| 5x iguais * | R$ 22,07 |
| 6x iguais * | R$ 18,76 |
| 7x iguais * | R$ 16,40 |
| 8x iguais * | R$ 14,63 |
| 9x iguais * | R$ 13,27 |
| 10x iguais * | R$ 12,18 |
| 11x iguais * | R$ 11,29 |
| 12x iguais * | R$ 10,56 |
| * Juros 1.99 ao mês | |
Em "Alan Wake", descrito pela softhouse finlandesa Remedy - que também fez "Max Payne" - como um "thriller" psicológico, o jogador controla o personagem-título, um escritor especializado em histórias de terror que se muda para a cidade de Bright Falls após a morte de sua amada.
Tentando reconstruir sua vida, Alan volta a escrever, desta vez um livro sobre seus pesadelos. Isolado, ele começa suspeitar que suas palavras começam a se manifestar na vida real, trazendo para nossa dimensão as mesmas forças que o assombram no mundo dos sonhos. Logo Bright Falls é tomada por criaturas monstruosas e o escritor é o único que pode resolver o problema.
Só depois de quatro anos de produção, a equipe da Remedy conseguiu demonstrar alguns dos pontos fortes do game. Um deles é o sistema que gera o ambiente da ação, com ciclo de dia e noite, efeitos de neblina e outras intempéries, incluindo furacões que arrancam telhados das casas, além de um cenário gigantesco e livre para exploração. O título é baseado em missões episódicas, mimetizando os capítulos do livro rascunhado por Alan, com um enredo cheio de suspense e reviravoltas. A cada trecho batido, revelações intrigantes sobre os personagens são feitas para tentar evidenciar a origem do mistério.
Terror psicológico e um enorme mundo
A mecânica guarda similaridades com "Resident Evil 5", com a diferença que a luz é a maior arma do personagem contra as criaturas das trevas. A lanterna machuca os inimigos e, para eliminá-los de vez, basta usar uma das armas convencionais como pistolas ou facas.
Outra maneira de enfrentar os monstros é utilizar o ambiente contra eles, ligando holofotes ou acionando sinalizadores; qualquer coisa que possa gerar focos de luz para espantar as ameaças vindas da escuridão.